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手機(jī)遊戲的(de)發展現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢

發布日(rì)期:2014-02-13

手機(jī)遊戲是(shì)與社交遊戲截然不(bù)同的(de)領域,早期ε₹★‌遊戲可(kě)以在這(zhè)些(xiē)平台間(jiān)成功移植并不(bù)代表未來(lá§→↔i)仍可(kě)保持這(zhè)一(yī)趨勢。這(zhè)些(xiē)平台具∑↕β₩有(yǒu)本質上(shàng)的(de)不(bù)同,在我看♠₹€(kàn)來(lái),不(bù)同屬性的(de)平台衍生(shēn™"g)了(le)不(bù)同類型的(de)遊戲。

 
移動設備的(de)獨特性
 
三大(dà)特性:移動性、屏幕面積以及輸入方式。手機(jī)移動性的(de)優勢在于,它是(∑≠γshì)第一(yī)個(gè)可(kě)以随處攜帶的(de)遊 ♥®戲系統。其屏幕面積重新定義了(le)用(yòng)§¶☆戶玩(wán)遊戲所适應的(de)屏幕大(dà)小(xiǎo)問(wèn)題,輸入方式則以觸₹↔控為(wèi)主。這(zhè)些(xiē≠•∏§)都(dōu)是(shì)設計(jì)中的(de)重要β Ω(yào)有(yǒu)效約束條件(jiàn),如(rú)果開(kāi) £γ發者忽視(shì)了(le)這(zhè)±φ一(yī)點,就(jiù)将陷入不(bù)利境地(dì)¶₩。
 
我鐘(zhōng)愛(ài)手機(jī)的(de)移動性,它是(shì)一(yī)項重要(yào€™)變革。在此之前,人(rén)們在清醒狀态下(xià₽γ ©)隻有(yǒu)一(yī)小(xiǎo)部分(fēn)時(shí♥¥≠)間(jiān)用(yòng)來(lái)♦™←↔玩(wán)遊戲。但(dàn)移動性改變了(le)這±✘σΩ(zhè)一(yī)情況,現(xiàn)在人(rén)們可(kě)以随時ε≥'(shí)随地(dì)玩(wán)遊戲。現(xiàn)在由于玩(wán)家(jiā)每天•"&∏都(dōu)會(huì)碰上(shàng©δ)一(yī)些(xiē)瑣碎事(shì)件(jiàn),所以我們無法要(yào)求用(yòng)戶$∞延長(cháng)同遊戲互動的(de)時(s£ hí)間(jiān)。這(zhè)給予遊戲設計(jì)一(yī)些(x‍δiē)啓示(遊戲邦注:例如(rú)縮短(duǎ±★ ₩n)每回合遊戲時(shí)長(cháng),允許玩(wán)家(jiā)自(zì)由退出或進入£÷∞€遊戲),但(dàn)這(zhè)隻是(shì)讓遊戲向大(dà)衆普及所需付出¶₽的(de)一(yī)點小(xiǎo)代價♥>。如(rú)果遊戲接受用(yòng)戶的(de)這(zhè)些(xiē ≠®€)使用(yòng)習(xí)慣,并以此展開(kāi)設計(jì)則可(kě)能(né•™ £ng)收獲更大(dà)的(de)發展機(jī)遇。
 
手機(jī)遊戲面臨的(de)一(yī)個(gè)主要(yào)問(wèn)題就(↑®¥jiù)是(shì)屏幕面積。我認為(wèi),推行(xíng)手機(jī) ₩/社交跨平台體(tǐ)驗的(de)開(kāi)發者應該一(yī)開(k♦★☆♠āi)始就(jiù)根據移動設備特點來(lái)設計(jì)遊戲,這(zhè)樣可(kě)以節省₹ 開(kāi)發者事(shì)後投入的(de)精力。不 ≤(bù)要(yào)在手機(jī)屏幕上(shàng)設置多(duō)餘的(de)按鍵,沒有(y★↔¶↔ǒu)哪一(yī)款手機(jī)屏幕能(néng)夠呈•≤現(xiàn)大(dà)量按鈕。畢竟4英寸的(de)手機(jī)屏幕與PCβε☆社交遊戲的(de)17英寸顯示器(qì),或者主機(jī)遊戲的(de)50英寸電(di✔​≤àn)視(shì)屏幕的(de)體(tǐ)驗效果完全不(bù)一(yī)樣。
 
點觸就(jiù)是(shì)手機(jī)遊戲的ππ (de)主要(yào)控制(zhì)方式。這(zhè)是(shì)遊戲領域尚未挖掘的(de)發•∑φ≈展機(jī)遇。所有(yǒu)手機(jī)遊戲都(dōu)使用(yòng)觸屏,但(dàn)其€±♣&互動的(de)方式千篇一(yī)律。大(dà)多(duō)數(shù)的‍∞(de)遊戲隻需點擊,而一(yī)些(xiē)遊戲需要(yào)在÷ ¶屏幕上(shàng)劃過(比如(rú)《水(shuǐ)果φ£♥忍者》),但(dàn)遊戲設計(jì)對(duì)這(zhè)一(yī)領域的( ↓≠Ωde)探索還(hái)不(bù)夠深入。這(zhè)方面較有$£&(yǒu)進展的(de)典型例子(zǐ)是(shì)《無盡之劍》中更為(wèi)複雜(zá)的(♣π©∏de)劃屏動作(zuò)。在我看(kàn)來(lái),觸碰比Ωα£電(diàn)腦(nǎo)鍵盤上(shàng)的(de)方向鍵更具↓'動感,就(jiù)像電(diàn)腦(nǎo)上(shàng'↑‍)的(de)方向鍵比手機(jī)鍵盤更動态。但(dàn)我認Ωσ為(wèi)這(zhè)些(xiē)屬性并未體↔♠©(tǐ)現(xiàn)在多(duō)種遊戲中,這(zhè)一(yī)點真是(shφ☆ì)不(bù)可(kě)思議(yì)。
 
除了(le)上(shàng)述主要(yào)考慮,手機(jī)遊戲設計(jì₽'α)還(hái)有(yǒu)另一(yī)個(gè)需要≈‍€(yào)考慮的(de)二級特性。我是(shì)地(dì)理&₽≤δ(lǐ)定位遊戲的(de)忠實粉絲,我認為(wèi)利用(yò'↔γ✘ng)人(rén)們所在地(dì)理(lǐ)位置←★₽‌設計(jì)遊戲是(shì)一(yī)個(gè)很≤≤↔(hěn)有(yǒu)趣的(de)發展方向。另外φ¶♦(wài),加速器(qì)以及聲音(yīn)輸入這(zhè)些(xiē)也(yě)是(shì)✘α我們可(kě)以考慮的(de)設計(jì)要(yào)素。這(zhè)些(ε≈↔xiē)特性是(shì)手機(jī)平台所獨有(yǒu)的(de)(除了★δ§(le)在Xbox360上(shàng)的(de)Kinect技(jì)術(shù),其他λβ£γ(tā)平台還(hái)未出現(xiàn)這(zhè)些(xiē)功λ¶$α能(néng))。目前,所有(yǒu)這(zhè)些(xiē)功能(néng)還(há€Ω♠↔i)沒有(yǒu)在手機(jī)遊戲中普及。
 
所以,為(wèi)何我們的(de)手機(jī)遊戲不(bù)充分(fēn)利用(yònε<g)這(zhè)些(xiē)優勢呢(ne)?
 
學習(xí)過程
 
這(zhè)些(xiē)年(nián)我目睹了(le)α‍σ£一(yī)個(gè)平台令開(kāi)發者及用(yòng)戶由陌生(shēng)£δ≠₽到(dào)熟悉的(de)過程。開(kāi)發者沒有(yǒu)足夠的(‍γde)時(shí)間(jiān)在他(tā)們的(de)設計(α☆•πjì)中體(tǐ)現(xiàn)這(zhè)些(xiē)附加變量,也(yě)$₹₹σ沒有(yǒu)成功使用(yòng)這(zhè)₩αφ₹些(xiē)元素的(de)遊戲案例可(kě)供借鑒。我們極少(shǎo)×>✔±見(jiàn)到(dào),這(zhè)類遊戲問≈••(wèn)世後馬上(shàng)就(jiù)衍生(↓β>↑shēng)出一(yī)些(xiē)以此為(wèi)基礎的(de)♥☆±​亞類遊戲。看(kàn)到(dào)《憤怒的(de)小(xiǎo)鳥》大(dà)獲成功,×♦φ↔我并不(bù)驚訝其簡單的(de)觸碰機(jī)制(zhì)會(huì)成為ε∏§(wèi)手機(jī)領域的(de)主流(遊戲邦注:《水(shuǐ)果忍‍€&者》、《Tiny Wings》等也(yě)屬于這(zhè↑$±γ)種類型)。設計(jì)畢竟是(shì)一(yīγ©')個(gè)叠代的(de)過程,而創新型的(dδΩ×™e)遊戲常常會(huì)受到(dào)開(kāi)發者、評論家(jiā)和(h©±±$é)玩(wán)家(jiā)的(de)質疑。
 
而且,成功的(de)手機(jī)遊戲并不(bù)一(yī)定需要(yào)采用(yòng)∏β©專門(mén)針對(duì)移動設備的(de)機(jī)制($×↕ zhì)。我也(yě)懷疑用(yòng)戶并不(bù)需要φ>(yào)更複雜(zá)的(de)手機(jī)遊戲機(jī)制(zhì)。人(rén)​δ←≠們需要(yào)一(yī)定時(shí)間(jiān)來(láγαi)适應不(bù)同風(fēng)格的(de)遊戲玩(wán)法← ∏φ,一(yī)次性呈現(xiàn)過多(duō)內(nèi)容反而會₽∏€∑(huì)給用(yòng)戶造成困惑。另外(wài)如(rú)果讓玩(wán)家(jiγ$πā)一(yī)邊使用(yòng)複雜(zá)的(de)劃動控制(zhì↑§)方式,一(yī)邊以聲音(yīn)控制→‌≠•(zhì)方式來(lái)體(tǐ)驗基于地(dì)理(lǐ)定位的(de₽×)戰鬥遊戲,這(zhè)種做(zuò)法也(yě)未免古怪了(<↔↑¶le)一(yī)點,但(dàn)未來(láiΩδ≥α)可(kě)能(néng)就(jiù)不(bù)一(y §→&ī)樣了(le)。要(yào)知(zhī)道(dào),Ω♠©∞遊戲行(xíng)業(yè)曆時(shí)20年(nián)才從♦♠©↓(cóng)1個(gè)操作(zuò)杆、一(yī)個(gè)按鈕進入雙搖杆、8個(gè)按♦§♠鈕的(de)時(shí)代。
 
展望未來(lái)
 
我想說(shuō),現(xiàn)在流行(xín↓ ✔←g)的(de)遊戲在今後5年(nián)仍然炙手可(kě)✘'¥熱(rè)的(de)可(kě)能(néng)性并不(bù)大(dà)。因為♣γ∏(wèi)平台及開(kāi)發者會(huì)持續叠代。将來(lái÷​α•)人(rén)們終會(huì)發現(xiàn)并 ✘>β使用(yòng)獨特的(de)手機(jī)功能≈£↓★(néng)創建成功的(de)遊戲機(jī)制( β ♣zhì)。《無盡之劍》等遊戲就(jiù)是(s©Ωγhì)這(zhè)一(yī)領域的(de)先≥​驅。相(xiàng)信随著(zhe)遊戲移動化(huà)的(de)發展,♦‌α我們終會(huì)見(jiàn)識到(dào)不(bù)同平台←✔<♦間(jiān)的(de)巨大(dà)差距性。 

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